各位网友好,小编关注的话题,就是关于腾讯考虑收购育碧的问题,为大家整理了2个问题腾讯考虑收购育碧的解答内容来自网络整理。
额,这个问题怎么回答比较好呢。首先育碧跟腾讯是没法比谁厉害的。
腾讯是以互联网通讯起家,再接着是端游为主要市场。你见过腾讯有开发过像样的单价游戏吗?没有吧,这两年才启动wegame这个项目想占领这个单机市场的份额。
所以现在都是在收购或者代理大作游戏来充实自己的短处。
而育碧娱乐软件公司(UbisoftEntertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等。
相信大家都熟悉这些大作游戏。
但玩过这些游戏的特别是联网的真的是硬伤,服务器真是是土豆服务器来的。
所以两家公司各有千秋。
从捞钱方面来讲,腾讯完爆育碧,不止是育碧,完爆世界上所有的游戏公司,这捞钱能力绝对恐怖。育碧公司被人黑的多,什么bug多,土豆服务器烂,一大堆黑的,其实从用心做游戏这一块来说,育碧已经非常良心了,敢于突破敢于创新,对于中国玩家也很友好,都专门制作官方中文的,一大堆游戏都非常好玩,虽然很多地方不尽人意,但确实足够有诚意了。而腾讯。。。我想如果不是在中国,光是侵权官司就够让它赔的光光了,而在中国它是合法的,这山寨能力举世无双了。但是腾讯更会迎合中国的玩家,很容易带动市场,最厉害的是,它知道你喜欢玩什么。所以各有所长吧,但是从游戏本身而言,希望育碧这样的公司越多越好,只知道捞钱炒冷饭的,还是能少则少吧。
对于腾讯,很多人应该都有误区,印象里的腾讯还是从前那个QQ飞车、QQ堂,一直在山寨抄袭的腾讯,而事实上腾讯比许多人感觉的要强大的多。
引用ign编辑的一段话:“笔者敢打赌你从来没听说过世界上最火的游戏,而且你很可能也不知道它的开发商。这家公司拥有《英雄联盟(League of Legends)》的开发商拳头游戏,拥有《部落冲突(Clash of Clans)》开发商Supercell超过80%的份额,拥有Epic Games将近一半的份额,还拥有差不多1/4的动视暴雪。”
这样一看是不是腾讯还是很厉害的?所以没必要妄自菲薄,而小飞虽然心里很不情愿,但是我认为未来5年内,wegame在国内不会比steam弱,天时地利,只差人和,可是想想google,人和或许没特别大用处吧。
谢邀,很值得期待!
在今天科隆游戏展的英伟达发布会上,由腾讯NExT工作室出品的神秘新作终于揭开面纱,该作中文名为《重生边缘》(英文名SYNCED:Off-Planet)。
据悉,本作将由前育碧蒙特利尔工作室《孤岛惊魂5》主创亲自操刀,诸多拥有3A游戏项目制作经验的团队共同打造。
《重生边缘》将采用虚幻4引擎,支持英伟达最新的RTX光线追踪技术,同时引入了海量AI技术及Siren虚拟人>技能/strong>。根据现场公布的信息,该作具备3A级游戏的品质。
《重生边缘》世界观描述的是在20世纪50年代,科学家发明了神经元链接芯片,人类可以上传自己的DNA,记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体中。
后因芯片发生变异,植入芯片的人类最终转变成了没有自我意识的Nano。
于是没有植入芯片的人们开始建立了各自的避难所,同时宇宙中的Ark-Shuttle开始搜寻地面的幸存者,幸存者为了争夺逃离地球的机会展开了战斗。
50名玩家与1000个怪物互相对抗,PVPVE 玩法另辟蹊径
据发布会公布的信息,《重生边缘》将采用创新的PVPVE玩法,单局存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。
玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。在战斗方面,《重生边缘》采用第三人称射击的视角,但近战动作丰富,连招效果也让射击类游戏鸡肋的近战武器有了更加重要的地位。
游戏最为创新的还属信息同步玩法,由于设定中所有人都被植入了芯片,所以任何信息在敌我之间都能进行同步。怪物也会受到信息同步的影响,因此玩家可以使用手段控制怪物实现对其他敌人的攻击。
《重生边缘》的核心玩法为单局对抗游戏,不过也提供了带有剧情的PVE模式以及局外的建造模式。
虚幻4与RTX加持 超强画质刷新>尺度/strong>
《重生边缘》使用虚幻4引擎制作,其制作标准完全向3A级游戏看齐。同时游戏还加入了英伟达最新的RTX光线追踪技术,在完全拟真的光影表现加成下,《重生边缘》最终达到非常高的美术水准。此外游戏还引入了Siren虚拟人技术,角色表情更为生动逼真。
在现场《重生边缘》也放出了一些设定原画以及游戏截图,无论是水面的镜面反射以及建筑物上的漫反射都十分养眼。游戏的美术设定也颇显真章,机械僵尸与人类的设定非常带感,游戏地图对于启示录世界的描绘到位,僵尸群压迫力十足。
NExT此番的制作颇有大厂风范,《重生边缘》的品质甚至达到了国际水平,中国游戏的画面与制作水平,又将被刷新标准,令人十分期待。
制作阵容豪华 前海外工作室核心助力
制作《重生边缘》的工作室——腾讯NExT工作室早在2018年便崭露头角。作为腾讯旗下最把“精品”放在优先级的工作室,NExT工作室出品的《死神来了》、《疑案追声》等游戏皆获得了Steam玩家的“特别好评”。
而此次《重生边缘》的研发阵容同样不容小觑。据悉,整个《重生边缘》研发团队具备丰富的3A游戏研发经验,团队成员曾在育碧、网易,英佩等公司任职,平均工作经验10年以上。
曾在育碧参与研发《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。
值得一提的是,该作引入了国际3A大作常用的联合研发模式。邀请了GOBO工作室加入联合研发制作。GOBO工作室一直以来协助一线3A厂商进行Codev联合开发工作,曾支持过《荣耀战魂》,《迪士尼无限》等作品,拥有非常丰富的3ACodev经验和深厚的行业背景。
在科隆的英伟达发布会亮相后,腾讯NExT工作室开发的《重生边缘》以超高的品质引起了媒体与玩家持续关注的同时,也进一步提高了玩家对于国产游戏的期待。或许在NExT工作室公布更多情报后,我们将有机会进一步了解这款新作的独到之处。
到此,大家对腾讯考虑收购育碧的解答时否满意,希望腾讯考虑收购育碧的2解答对大家有用,如内容不符合请联系小编修改。